Disini saya akan membahas tentang simulasi smoke visual,
Metode
yang diusulkan dalam membuat suatu model smoke diblog ini adalah dengan
mengeksploitasi fisika unik untuk membuat smoke visual dalam rangka
untuk merancang suatu model dengan metode numerik yang bersifat cepat
dan
efisien pada grid kasar tradisional yang biasa digunakan dalam aplikasi
computer graphics, smoke modelling biasanya digunakan untuk membuat
suatu desain atau animasi misalnya tentang emisi asap yang dikeluarkan
api, didesain sedemikian rupa bagaimana dampaknya bagi kehidupan
Lalu untuk membuat Smoke Modelling awalnya, kita asumsikan dahulu bahwa gas kita dapat dimodelkan sebagai inviscid, cairan kepadatan konstan. lalu efek dari viskositas dapat diabaikan dalam gas terutama pada grid kasar di mana numerik
disipasi mendominasi viskositas fisik dan difusi molekuler.Ketika kecepatan asap adalah jauh di bawah kecepatan suara efek kompresibilitas dapat diabaikan juga, dan asumsi inkompresibilitas sangat menyederhanakan metode numerik. Akibatnya, persamaan yang memodelkan kecepatan asap itu, dilambangkan dengan u = (u, v, w), diberikan oleh persamaan Euler
Kedua
persamaan menyatakan bahwa kecepatan harus menghemat baik
massa (Persamaan 1) dan momentum (Persamaan 2). Jumlah p
tekanan gas dan f menyumbang kekuatan eksternal. kita memecahkan persamaan ini dalam dua tahap. Pertama kami menghitung medan kecepatan menengah u dengan memecahkan Persamaan 2
dari waktu ke waktu t langkah tanpa istilah tekanan
massa (Persamaan 1) dan momentum (Persamaan 2). Jumlah p
tekanan gas dan f menyumbang kekuatan eksternal. kita memecahkan persamaan ini dalam dua tahap. Pertama kami menghitung medan kecepatan menengah u dengan memecahkan Persamaan 2
dari waktu ke waktu t langkah tanpa istilah tekanan
Setelah langkah ini kita memaksa u menjadi mampat menggunakan
metode proyeksi seperti rumus diatas.
Lalu Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada model dan animasi).
http://achmadbilal.blogspot.com/2014/11/landasan-teori-smoke-modelling.html