Minggu, 28 September 2014

Smoke Modelling

      Pemodelan asap dan fenomena gas lainnya telah menerima banyak perhatian dari masyarakat komputer grafis atas dua dekade terakhir. Model awal difokuskan pada fenomena tertentu dan animasi kepadatan asap secara langsung tanpa pemodelan kecepatannya [10, 15, 5, 16]. Detail tambahan ditambahkan dengan menggunakan tekstur padat parameter yang telah animasi dari waktu ke waktu. Selanjutnya, bidang kecepatan acak berdasarkan spektrum Kolmogoroff digunakan untuk model karakteristik gerak kompleks asap [18]. A umum sifat yang dimiliki oleh semua ini model awal adalah bahwa mereka tidak memiliki apapun umpan balik dinamis. Membuat simulasi asap dinamis meyakinkan adalah pekerjaan yang memakan jika dibiarkan animator waktu. Cara yang lebih alami untuk model gerakan asap adalah untuk mensimulasikan persamaan dinamika fluida secara langsung. Kajiya dan Von Herzen adalah yang pertama di CG untuk melakukan hal ini [13]. Sayangnya, komputer daya yang tersedia pada saat itu (1984) hanya memungkinkan mereka untuk menghasilkan Hasil pada grid sangat kasar. Kecuali untuk beberapa model khusus untuk dua dimensi [21, 9], tidak ada kemajuan dalam arah ini sampai karya Foster dan Metaxas [7, 6]. Simulasi mereka digunakan grid relatif kasar tapi diproduksi baik gerakan asap berputar-putar di tiga-dimensi. Karena model mereka menggunakan integrasi eksplisit skema, simulasi mereka hanya stabil jika langkah waktu yang dipilih cukup kecil. Hal ini membuat simulasi mereka relatif lambat, terutama ketika kecepatan fluida di mana saja besar dalam domain yang menarik. Untuk mengatasi masalah ini Stam memperkenalkan model yang tanpa syarat stabil dan akibatnya bisa dijalankan dengan kecepatan apapun 
[17]. Hal ini dicapai dengan menggunakan kombinasi semi-Lagrangian skema adveksi dan pemecah implisit. Karena integrasi urutan pertama Skema yang digunakan, simulasi menderita terlalu banyak disipasi numerik. Meskipun gerakan keseluruhan terlihat cairan seperti, vortisitas skala kecil khas asap lenyap terlalu cepat. 
Baru-baru ini, Yngve et al. diusulkan pemecahan versi kompresibel persamaan aliran fluida untuk model ledakan [22]. sementara persamaan kompresibel berguna untuk gelombang kejut pemodelan dan fenomena kompresibel lainnya, mereka memperkenalkan sangat ketat Waktu pembatasan langkah terkait dengan gelombang akustik. kebanyakan CFD praktisi menghindari kondisi ketat ini dengan menggunakan mampat 
persamaan bila memungkinkan. Oleh karena itu, kita tidak menganggap persamaan aliran kompresibel. Alternatif lain yang menarik yang kita tidak mengejar dalam makalah ini adalah penggunaan pemecah gas kisi 
berdasarkan selular automata [4].

 Vorticity Confinement

      Biasanya asap dan campuran udara berisi bidang kecepatan dengan besar penyimpangan spasial disertai dengan sejumlah besar rotasi dan struktur turbulen pada berbagai skala. numerik nonfisik disipasi meredam out fitur aliran yang menarik, dan tujuan pendekatan baru kami adalah untuk menambahkan mereka kembali kasar yang jaringan. Salah satu cara untuk menambahkan mereka kembali akan membuat acak atau
pseudo-random gangguan skala kecil dari medan aliran baik menggunakan model heuristik atau berdasarkan fisik. Misalnya, seseorang dapat menghasilkan perbedaan medan kecepatan gratis menggunakan spektrum Kolmogorov dan menambahkan ini ke medan aliran dihitung untuk mewakili hilang struktur skala kecil (lihat [18] untuk beberapa aplikasi CG dari Kolmogorov spektrum). Sementara ini memberikan detil skala kecil untuk aliran, tidak menempatkan rincian skala kecil di fisik lokasi yang benar dalam medan aliran di mana detail kecil hilang. Sebaliknya, rincian ditambahkan secara serampangan dan asap dapat muncul menjadi "hidup", bergulir dan meringkuk di busana nonfisik. Kunci untuk animasi realistis asap untuk membuatnya terlihat seperti fenomena alam pasif sebagai lawan "Hidup" makhluk yang terbuat dari asap. Metode kami mencari lokasi di dalam medan aliran mana fitur skala kecil harus dihasilkan dan menambahkan skala kecil fitur di lokasi tersebut secara fisik berbasis yang mempromosikan rolling pasif asap yang memberikan bergolak realistis terlihat pada CG grid kasar. Dengan kekuatan komputasi terbatas, metode numerik yang konsisten dapat digunakan untuk mendapatkan diterima hasil hanya dengan meningkatkan jumlah titik-titik grid sampai perilaku membatasi diinginkan diamati. Namun, dalam praktiknya, sumber daya komputasi yang terbatas, grid cukup kasar (bahkan kasar di CG daripada di CFD), dan persamaan perbedaan diskrit mungkin tidak asimtotik cukup dekat untuk persamaan kontinu untuk simulasi tertentu untuk berperilaku yang diinginkan secara fisik busana yang benar. Ide utama kami adalah untuk merancang numerik yang konsisten 
Metode yang berperilaku dengan cara yang menarik dan masuk akal secara fisik pada grid kasar. Secara umum, ini sangat sulit untuk dilakukan, tetapi Untungnya metode vortisitas kurungan baru-baru ini ditemukan oleh Steinhoff, lihat mis [20], untuk perhitungan numerik kompleks bidang aliran turbulen di sekitar helikopter di mana tidak mungkin untuk menambahkan titik-titik grid yang cukup untuk secara akurat menyelesaikan aliran.

      Penerapan

      Kami menggunakan volume diskritisasi spasial terbatas untuk memecahkan numerik

persamaan aliran fluida. Seperti ditunjukkan dalam Gambar 1, kita milah sampai domain komputasi menjadi voxel identik. Suhu, densitas asap dan kekuatan eksternal didefinisikan di pusat setiap voxel sementara kecepatan didefinisikan pada voxel yang sesuai wajah (lihat Gambar 1, kanan). Perhatikan bahwa pengaturan ini identik dengan yang Foster dan Metaxas [6] tetapi berbeda dari yang digunakan oleh
Stam [17] di mana kecepatan didefinisikan di pusat voxel sebagai baik. Pengaturan grid terhuyung kami dari medan kecepatan memberi ditingkatkan Hasil untuk metode numerik dengan disipasi kurang buatan.
Lihat Lampiran A untuk rincian lebih lanjut tentang diskritisasi kami.
      Untuk menangani batas tenggelam dalam cairan kita menandai semua voxel yang bersinggungan obyek sebagai yang diduduki. Semua sel voxel diduduki wajah memiliki kecepatan mereka diatur ke yang objek. Demikian pula, Suhu di pusat voxel diduduki diatur ke objek suhu. Akibatnya seorang animator dapat membuat banyak menarik efek hanya dengan menggerakkan atau memanas obyek. Asap ini kepadatan ini tentu saja sama dengan nol dalam obyek. Namun, untuk menghindari drop-off tiba-tiba kepadatan dekat batas objek, kita mengatur kepadatan pada batas voxel sama dengan densitas terdekat voxel kosong.
      Pemecah kami membutuhkan dua grid voxel untuk semua kuantitas fisik. Kami memajukan simulasi kami dengan memperbarui satu grid dari yang lain lebih dari waktu yang tetap langkah * ?. Pada akhir setiap langkah waktu kita menukar grid ini. Grid awalnya mungkin mengandung beberapa data pengguna yang tersedia, tetapi dalam banyak kasus grid hanya kosong. Kami pertama kali memperbarui komponen kecepatan fluida. Hal ini dilakukan dalam tiga langkah. pertama, kita menambahkan medan gaya dengan kecepatan jaringan. Pasukan termasuk pengguna bidang yang disediakan, gaya apung didefinisikan oleh Persamaan 8 dan kekuatan kurungan baru didefinisikan oleh Persamaan 11 ini dilakukan dengan hanya mengalikan setiap kekuatan oleh langkah waktu dan menambahkannya ke kecepatan (lihat lampiran A). Selanjutnya kita memecahkan untuk jangka adveksi di Persamaan 3 Kami ini menggunakan skema semi-Lagrangian, lihat [19] untuk review dan [17] untuk aplikasi pertama dalam komputer grafis.
      Algoritma semi-Lagrangian membangun jaringan baru kecepatan dari yang sudah dihitung dengan menelusuri titik-titik tengah dari masing-masing voxel wajah melalui medan kecepatan. Kecepatan baru kemudian diinterpolasi pada titik-titik ini dan nilai-nilai mereka akan ditransfer ke wajah sel mereka berasal dari. Ada kemungkinan bahwa titik berakhir dalam satu dari voxel diduduki. Dalam hal ini kita hanya klip jalan terhadap batas voxel seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2 ini menjamin bahwa Titik selalu terletak pada cairan kosong. Interpolasi linier sederhana mudah untuk menerapkan dan dikombinasikan dengan kurungan baru kekuatan memberikan hasil yang memuaskan. Hal ini juga tanpa syarat stabil. Skema interpolasi pesanan yang lebih tinggi, namun, diinginkan dalam beberapa kasus untuk animasi berkualitas tinggi. Bagian tersulit dengan tatanan yang lebih tinggi skema adalah bahwa mereka biasanya overshoot data yang menghasilkan ketidakstabilan. Dalam lampiran B kami menyediakan interpolator kubik yang
tidak overshoot data.
      Akhirnya kami memaksa medan kecepatan untuk menghemat massa. Seperti yang telah dinyatakan dalam bagian 2, ini melibatkan solusi dari persamaan Poisson untuk tekanan (Persamaan 4). The diskritisasi dari persamaan ini hasil dalam sistem linear jarang persamaan. Kami memberlakukan gratis Neumann kondisi batas pada voxel diduduki oleh pengaturan normal gradien tekanan sama dengan nol pada wajah batas diduduki. Sistem persamaan simetris, dan linier paling alami Pemecah dalam hal ini adalah metode conjugate gradient. metode ini mudah untuk menerapkan dan memiliki sifat konvergensi yang jauh lebih baik daripada metode relaksasi sederhana. Untuk meningkatkan konvergensi kami menggunakan sebuah Choleski preconditioner lengkap. Teknik-teknik ini semua cukup standar dan kami merujuk pembaca ke teks standar [11] untuk lebih jelasnya. Dalam prakteknya kami menemukan bahwa hanya sekitar 20 iterasi dari Pemecah ini memberi kami hasil visual yang dapat diterima. Setelah tekanan dihitung, kita mengurangi gradien dari kecepatan. Lihat Lampiran A untuk diskritisasi yang tepat dari operator yang terlibat.
      Setelah kecepatan diperbarui, kami advect baik suhu dan kepadatan asap itu. Kami memecahkan persamaan ini menggunakan lagi skema semi-Lagrangian. Dalam hal ini, namun, kami menelusuri kembali
pusat masing-masing voxel. Skema interpolasi mirip dengan kasus kecepatan.

      References
[1] P. Blasi, B. Le Saec, and C. Schlick. A Rendering Algorithm for Discrete Volume Density Objects. Computer Graphics Forum (EUROGRAPHICS 93 Conference Proceedings), 12(3):201–210, 1993.
[2] S. Chandrasekhar. Radiative Transfer. Dover, New York,1960.
[3] A. Chorin. A Numerical Method for Solving Incompressible Viscous Flow Problems. Journal of Computational Physics, 2:12–26, 1967.
[4] Y. Dobashi, K. Kaneda, T. Okita, and T. Nishita. A Simple, Efficient Method for Realistic Animation of Clouds. In SIGGRAPH 2000 Conference Proceedings, Annual Conference
Series, pages 19–28, July 2000.


Senin, 20 Januari 2014

MEMS-Based Sensors

 MEMS (micro electromechanical systems) perangkat miniatur sistem mekanis diproduksi menggunakan teknik fabrikasi semikonduktor . Penggunaan metode konstruksi ini tidak hanya memungkinkan pengurangan dimensi sensor ( perangkat MEMS berbagai ukuran dari 20 mikrometer hingga satu milimeter ) tetapi juga memungkinkan integrasi kedua komponen mekanik dan elektronik pada satu chip .
Meskipun adopsi perangkat MEMS di smartphone tidak memegang sampai Apple menggunakan accelerometers pada tahun 2008 untuk mendeteksi gerakan di iPhone -nya , perangkat ini sekarang berisi sebanyak 12 MEMS chip masing-masing , dan bersama dengan tablet diperkirakan akan tetap peluang pertumbuhan untuk MEMS perangkat . Untuk industri MEMS secara keseluruhan , analis di Yole Développement mengharapkan CAGR 12 sampai 13 persen melalui 2018 , menghasilkan $ 22500000000 , 23,5 miliar satuan MEMS pasar .
Ada empat jenis utama sensor MEMS digunakan dalam aplikasi konsumen :
1 ) Smartphone otomatis menyesuaikan orientasi layar sebagai hasil dari MEMS accelerometer onboard. Ini terdiri dari sedikit lebih dari satu balok kantilever dengan apa yang disebut " bukti massa " dan piring terpasang melalui sistem suspensi mekanis kecil . Ketika massa mengalihkan dari posisi netral itu menciptakan perbedaan kapasitansi dalam ruang bebas ( udara) kapasitansi antara pelat . Perubahan ini dapat diukur dan dilaporkan ke mikrokontroler untuk tindakan lebih lanjut . MEMS accelerometers dapat mendeteksi kemiringan untuk secara tepat posisi kesehatan peralatan scanning serta menentukan apakah perangkat seperti laptop telah jatuh dan jatuh .
2 ) MEMS giroskop mengukur rotasi obyek di sekitar satu atau lebih sumbu . Mereka memungkinkan aplikasi seperti optical image stabilization untuk kamera digital dan digunakan untuk membuat video game menarik . Kebanyakan MEMS giroskop sekarang menggunakan konfigurasi garpu tala . Dua massa bergerak disimpan dalam gerakan terus-menerus dalam arah yang berlawanan . Ketika diputar , gaya Coriolis ( artefak dari rotasi bumi : objek membelokkan ke kanan di belahan bumi utara dan ke kiri di belahan bumi selatan ) menggerakkan sepasang massa berosilasi dalam arah yang berlawanan , yang menghasilkan perubahan kapasitansi . Sirkuit elektronik mengukur variasi kapasitansi yang , pada gilirannya , menentukan perubahan arah .
3 ) sensor tekanan Silicon menggunakan teknologi MEMS untuk menyediakan pengukuran resolusi tinggi tekanan dan karena ketinggian , untuk navigasi dalam ruangan atau bertindak sebagai barometer di smartphone , jam tangan olahraga dan monitor cuaca . Sensor tekanan juga menentukan tekanan manifold dalam mesin mobil serta kekuatan jari dan pergelangan tangan - tipe monitor tekanan darah bagi orang-orang . The MEMS sensor tekanan bekerja menggunakan diafragma dan dua resistor variabel (a strain gage ) . Ketika pembacaan tekanan atas dan di bawah sirkuit penginderaan berbeda , membran flexes menyebabkan perubahan dalam perlawanan , sebuah IC berkorelasi bahwa dengan tekanan yang sesuai .
4 ) Mampu mengukur medan magnet bumi bersama beberapa sumbu , sensor geomagnetik memungkinkan pelaksanaan e - kompas dan navigasi fungsi untuk perangkat portabel . AMR ( anisotropic magneto - resistance ) adalah teknologi yang paling populer digunakan untuk sensor magnetik manufaktur silikon .
Magneto - resistance ( MR ) adalah milik garis tipis dari bahan besi ( seperti NiFe paduan ) yang menunjukkan perubahan resistensi bila terkena medan magnet . Disebut Anisotropic MR adalah karena tergantung pada sudut antara arus listrik dan arah magnetisasi . Menggabungkan sirkuit elektronik informasi ini dapat menentukan arah dan besarnya medan magnet bumi untuk perangkat navigasi perhitungan mati menyediakan lokasi di lingkungan GPS - ditolak .


Dan ini MEMS ini ternyata sangat membantu di kehidupan kita sehari hari, contohnya MEMS di gunaan untuk mengukur suatu resolusi tingkat tekanan dari suatu ketinggian. Dan juga sebagai penentu arah mata angin. 

Sumber :



http://www.ce.org/i3/Innovate/2014/January-February/MEMS-Based-Sensors-Crucial-in-Smart-CE#sthash.UgJ4cc2A.dpuf
What could link a sensor used to detect head impacts in football helmets to DNA chips, inkjet printer heads, devices that determine display orientation in smartphones and image stabilizer systems in digital cameras? The answer is they all depend on MEMS (micro electromechanical systems) technology.

MEMS devices are miniaturized mechanical systems produced using a semiconductor fabrication technique. The use of this construction method not only makes possible the reduction of sensor dimensions (MEMS devices range in size from 20 micrometers to one millimeter) but also allows the integration of both mechanical and electronic components on a single chip.

Even though adoption of MEMS devices in smartphones did not take hold until Apple used accelerometers in 2008 to detect motion in its iPhone, these devices now contain as many as 12 MEMS chips each, and along with tablets are expected to remain a growth opportunity for MEMS devices. For the MEMS industry as a whole, analysts at Yole Développement expect a 12 to 13 percent CAGR through 2018, resulting in a $22.5 billion, 23.5 billion unit MEMS market.

There are four primary types of MEMS sensors used in consumer applications:

1) 
Smartphones automatically adjust screen orientation as a result of an onboard MEMS accelerometer. It consists of little more than a cantilever beam with what is called a “proof mass” and plates attached via the tiny mechanical suspension system. When the mass deflects from its neutral position it creates a capacitance difference in the free space (air) capacitance between the plates. This change can be measured and reported to a microcontroller for further action. MEMS accelerometers can detect tilt to precisely position healthcare scanning equipment as well as determine if a device such as a laptop has been dropped and is falling.

2) MEMS gyroscopes measure the rotation of an object around one or more axis. They enable such applications as optical image stabilization for digital cameras and are used to create exciting video games. Most MEMS gyroscopes now use a tuning fork configuration. Two moving masses are kept in continuous movement in opposite directions. When rotated, the Coriolis force (an artifact of the Earth’s rotation: objects deflect to the right in the Northern Hemisphere and to the left in the Southern Hemisphere) drives the pair of masses to oscillate in opposite directions, which results in a capacitance change. Electronic circuitry measures the variation in capacitance which, in turn, determines changes in direction.

3) Silicon pressure sensors use MEMS technology to provide high resolution measurements of pressure and therefore altitude, for indoor navigation or to act as a barometer in smartphones, sports watches and weather monitors. Pressure sensors also determine manifold pressure in car engines as well as power finger- and wrist-type blood pressure monitors for people. The MEMS pressure sensor works using a diaphragm and two variable resistors (a strain gage). When the pressure readings above and below the sensing circuit are different, the membrane flexes causing a change in resistance; an IC correlates that to the appropriate pressure.

4) Capable of measuring the earth’s magnetic field along multiple axes, geomagnetic sensors enable the implementation of e-compass and navigation functions for portable devices. AMR (anisotropic magneto-resistance) is the most popular technology used for manufacturing silicon magnetic sensors. 

Magneto-resistance (MR) is the property of a thin stripe of ferrous material (such as NiFe alloys) that exhibits a change of resistance when exposed to a magnetic field. Anisotropic MR is so-called because it depends on the angle between the electric current and the magnetization direction. Combining this information electronic circuitry can determine the direction and magnitude of the Earth’s magnetic field for dead reckoning navigation devices providing location in GPS-denied environments.
- See more at: http://www.ce.org/i3/Innovate/2014/January-February/MEMS-Based-Sensors-Crucial-in-Smart-CE#sthash.UgJ4cc2A.dpuf

Selasa, 31 Desember 2013

Aplikasi Lirik & Volume Pada Android

Hai hai kalian semua, bertemu lagi dengan saya. Kali ini saya sedang mencoba membuat rancangan atau bisa di bilang sedang membuat dan hasilnya lumayan lah.

Ini contoh capture aplikasi lirik & volume yang saya buat :

    Dalam gambar tersebut terdapat beberapa navigator nih kawan-kawan, tapi karena sesuai judul lirik & volume saya akan menjelaskan itu saya. Diatas song chart adalah lirik & volume. Lirik aja berjalan ke kanan sesuai nyanyian si penyanyi itu kawan. Itu penjelasan dari saya. Terima Kasih .






Senin, 04 November 2013

Prabowo Capres 2014

Anggota Dewan Pembina Partai Gerindra, Martin Hutabarat, mengakui partainya dan Prabowo Subianto, tak akan takut menghadapi siapa saja untuk bersaing dalam Pilpres 2014 mendatang. Termasuk, bila Partai Kebangkitan Bangsa (PKB) mengusung duet Jusuf Kalla dan Mahfd MD.

"Gerindra tidak akan takut mencalonkan Prabowo dan bersaing dengan siapa saja  capres-cawapres yang lain," kata Martin kepada VIVAnews, Minggu 3 November 2013.

Menurut Martin, Gerindra lebih takut jika ada kader partainya tiba-tiba ditangkap Komisi Pemberantasan Korupsi (KPK) karena kasus korupsi. Bila hal itu terjadi, kepercayaan rakyat terhadap Gerindra akan menurun, dan tentu akan berimplikasi pada pencalonan Prabowo sebagai capres di 2014.

"Selama ini sudah dikenal masyarakat sebagai partai bersih, tidak seoragpun anggota DPR atau kadernya tersangkut kasus korupsi, tiba-tiba ada seseorang yang tertangkap basah oleh KPK karena korupsi. Itu yang kami sangat takutkan," katanya.

Ditambahkan Martin, bila PKB benar ingin mencalonkan Jusuf Kalla dan Mahfud Md, harusnya sudah dilakukan sosialisasi sejak sekarang. Hal ini penting untuk memastikan bahwa PKB memiliki pendirian yang tegas.

"Jangan lagi berganti calonnya, dari tukang sulap, artis sampai penyanyi. Ini memberi kesan seolah-olah PKB tidak percaya diri, seolah-olah PKB tidak memiliki negarawan-negarawan sebagai capresnya," katanya.
Berdasarkan survei, LSN mengajukan pertanyan pada 1.230 responden tentang siapa calon presiden yang dipilih jika pemilu dilakukan saat ini. Nama Prabowo muncul di urutan pertama dengan suara 20,1 persen diikuti Wiranto dengan suara 12 persen. Di urutan ketiga ditempati Jusuf Kalla dengan 9,4 suara diikuti Megawati dengan 8,8 persen suara.

Dua ketua umum partai yang sudah ditetapkan sebagai capres, Ketua Umum Golkar Aburizal Bakrie dan Ketua Umum Partai Amanat Nasional, Hatta Rajasa, hanya mendapat sedikit suara. Aburizal memperoleh 7,1 persen, sedangkan Hatta hanya memperoleh 1,2 persen suara.

Hasil survei juga menunjukkan munculnya beberapa tokoh sipil. Mereka di antaranya Mahfud MD (5,8 persen), Joko Widodo (4,7 persen), Dahlan Iskan (2,6 persen), dan Surya Paloh (3,3 persen). Tokoh lain yang memperoleh suara di bawah 1 persen: Sutiyoso, Suryadarma Ali, Muhaimin Iskandar, Kristiani Herawati, Anas Urbaningrum, dan Pramono Edhie Wibowo.

Survei dilakukan pada 10 hingga 24 September 2012 di 33 provinsi. Pendekatan dilakukan dengan wawancara tatap muka melalui metode acak bertingkat. Umar mengklaim tingkat kepercayaan survei mencapai 95 persen dengan simpangan kesalahan sebesar 2,8 persen. 

Sumber : http://politik.news.viva.co.id/news/read/455842-gerinda-tak-gentar-duet-jusuf-kalla-mahfud-md , http://www.tempo.co/read/news/2012/10/22/078437075/Survei-Prabowo-dan-Wiranto-Calon-Presiden-Terkuat

Sabtu, 05 Oktober 2013

Sejarah dan Perkembangan Android

Apa itu Android ?

   Android adalah sistem operasi yang digunakan di smartphone dan juga tablet PC. Fungsinya sama seperti sistem operasi Symbian di Nokia, iOS di Apple dan BlackBerry OS. Android tidak terikat ke satu merek Handphone saja, beberapa vendor terkenal yang sudah memakai Android antara lain Samsung , Sony Ericsson, HTC, Nexus, Motorolla, dan lain-lain. Keunggulan utama Android adalah gratis dan open source, yang membuat smartphone Android dijual lebih murah dibandingkan dengan Blackberry atau iPhone meski fitur (hardware) yang ditawarkan Android mungkin lebih baik. Beberapa fitur utama dari Android antara lain WiFi hotspot, Multi-touch, Multitasking, GPS, accelerometers, support java, mendukung banyak jaringan (GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE & WiMAX) serta juga kemampuan dasar handphone pada umumnya.

   Android merupakan sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Platform Android terdiri dari sistem operasi berbasis Linux, sebuah GUI (Graphic User Interface), sebuah web browser dan aplikasi end-user yang dapat di download.

   Android pertama kali dikembangkan pada tahun 2003 oleh sebuah perusahaan Android Inc. Android, Inc didirikan di Palo Alto, California, Amerika Serikat pada bulan Oktober 2003 oleh Andy Rubin (pendiri Danger), Rich Miner (co-pendiri Wildfire Communications, Inc), Nick Sears (Vice Prsident T-Mobile), dan Chris White (pemimpin desain dan pengembangan di Webtv).

   Android dibangun menggunakan kernel Linux. Dengan library dan API yang ditulis dengan bahasa pemrograman C. Serta perangkat lunak aplikasi yang berjalan pada kerangka aplikasi yang mencakup Java Library yang berbasis pada Apache Harmony.

   Sekarang ini banyak orang yang sudah beralih ke smartphone android. Saat ini sistem operasi Android menjadi pilihan yang menguntungkan bagi banyak vendor smart phone karena memiliki biaya lisensi yang lebih murah dan sifatnya yang semi open source. Selain itu Android tentunya juga akan support dengan berbagai layanan dari Google.

   Sejak munculnya sistem operasi  Android, sistem operasi Android terus mengalami peningkatan versi diawali dengan versi beta hingga versi yang baru saja di release yaitu versi 4.1 Jelly Bean. 

   Berikut adalah sejarah perkembangan versi OS android :  

   Android 1.0 beta
   Android Beta, pertama kali di rilis tanggal 5, November, 2007, dan versi SDK (Software developer Kit) beta di rilis tanggal 12, November di tahun yang sama.

   Android 1.0
   Android 1.0, merupakan versi software Android komersial pertama, dirilis 23 September, 2008. Dan perangkat Android pertama yang menggunakan dan memperkenalkan Android 1.0 adalah ponsel HTC Dream (G1).

   Android 1.1
   Pada 9 Februari, 2009, Android 1.1 di luncurkan, awalnya hanya untuk T-Mobile G1. Versi ini guna memecahkan masalah (bug), merubah API dan menambahkan sejumlah fitur dibanding versi 1.0. Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.

   Android 1.5 (CupCake)
   Pada 30 April, 2009, Android 1.5 di rilis, dinamakan CupCake, berbasis Linux Kernel 2.6.27. Update ini membawa sejumlah fitur baru dan perubahan pada antarmuka (UI).

   Android 1.6 (Donut)
   Pada 15 September, 2009 SDK Android 1.6 diberi nama Donut, dirilis, bebasis Linux Kernel 2.6.29. Di dalamnya terdapat sejumlah fitur baru. Di antaranya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.

   Android 2.0 / 2.1 (Eclair)
   Pada 26, Oktober, 2009, SDK Android 2.0 dengan nama kode Eclair dirilis, berbasis Linux Kernel 2.6.29. Dan Motorola Droid perangkat yang menggunakan Eclair saat itu. Perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.

   Android 2.2.x (Froyo : Frozen Yoghurt)
   Pada tanggal 20 bulan Mei, 20120, SDK Android 2.2 (Froyo) di rilis, berbasis Linux Kernel 2.6.32. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.Dan Google Nexus One merupakan ponsel pintar pertama yang menggunakan Android Froyo.

   Android 2.3.x (Gingerbread)
   Pada tanggal 6, Desember, 2010, SDK Android 2.3 (Gingerbread) diluncurkan, berbasis Linux Kernel 2.6.35. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu. Dan Google Nexus S merupakan perangkat mobile pertama yang hadir dengan Android 2.3 Ginggerbread ini.

   Android Honeycomb 3.x (Honeycomb)
   Pada tanggal 22, Februari, 2011, SDK Android 3.0 (Honeycomb) yang merupakan versi Android pertama yang diperuntukan untuk perangkat tablet di luncurkan, berbasis Linux Kernel 2.6.36. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Dan perangkat tablet komputer pertama yang gunakan versi ini, ialah Motorola Xoom, yang dirilis pada 24, Februari, 2011.

   Android 4.0.x (Ice Cream Sandwich)
   SDK untuk Android 4.0.1 atau Ice Cream Sandwich dirilis untuk publik pada 19, Oktober,2011 dan berbasis Linux Kernel 3.0.1. Gabe Cohen dari Google menegaskan bahwa Android 4.0 secara teoritis cocok dengan perangkat Android 2.3 keatas dalam produksi masa itu. Android ICS 4.0 membawa fitur Honeycomb untuk smartphone dan menambahkan fitur baru termasuk membuka kunci dengan pengenalan wajah, jaringan data pemantauan penggunaan dan kontrol, terpadu kontak jaringan sosial, perangkat tambahan fotografi, mencari email secara offline, dan berbagi informasi dengan menggunakan NFC. Kode sumber untuk Android 4.0 tersedia secara publik pada 14 November, 2011.

   Android 4.1.x (Jelly Bean)
   Android Jelly Bean yang diluncurkan pada acara Google I/O lalu membawa sejumlah keunggulan dan fitur baru. Penambahan baru diantaranya meningkatkan input keyboard, desain baru fitur pencarian, UI yang baru dan pencarian melalui Voice Search yang lebih cepat.

   Nah itulah sejarah dan Arti Android, semoga di postingan pertama saya ini bisa membantu anda untuk mengetahui apa itu android dan juga sejarah Android itu sendiri.

   Sumber :





Kamis, 27 Juni 2013

Manusia sebagai makhluk berbudaya

  1. Mengapa manusia dikatakan sebagai makhluk berbudaya? 
Manusia disebut makhluk berbudaya dikarenakan manusia pada dasarnya memiliki akal budi yang nantinya akan digunakan untuk menghasilkan ide dan gagasan. Dari ide atau gagasan tersebut akan menciptakan kebudayaan yang berguna untuk kehidupannya.

    2.  Manakah yang benar kebudayaan adalah produk manusia, atau manusia adalah produk kebudayaan?   

Menurut pendapat saya yang benar adalah "kebudayaan adalah produk manusia", dikarenakan manusia memiliki akal budi yang menghasilkan ide atau gagasan. Manusia menciptakan kebudayaan dari aktifitas sehari-hari mereka yang rutin dilakukan hingga sekarang.

   3.   Jelaskan masalah yang dihadapi pada kasus pewarisan kebudayaan ?

Masalah yang harus dihadapi sekarang adalah munculnya budaya baru yang di sebabkan generasi penerima yang menolak. Pewarisan kebudayaan akan berlangsung jika memiliki prinsip keyakinan serta tujuan yang sama.

   4.  Globalisasi termasuk globalisasi budaya saat ini tengah melanda diri bangsa Indonesia, Menurut anda globalisasi budaya itu berdampak positif atau negatif bagi manusia Indonesia ?

 Itu semua tergantung dari pribadi masing-masing yang menyikapinya bagaimana. Manusia bisa memanfaatkan globalisasi sebagai tolak ukur budaya dahulu, sehingga manusia bisa lebih selektif lagi di jaman globalisasi ini. Jika kita tidak selektif, maka kita dengan mudahnya terjerumus ke globalisasi yang berdampak negatif.

   5.  Menurut anda Indonesia tidak bisa menutup diri dari peradaban barat ataukah Indonesia harus menutup diri terhadap pengaruh peradaban barat ? 

Jika Indonesia menutup diri dengan peradaban barat, maka Indonesia akan tertinggal jauh karena banyak perubahan yang terjadi. Kita sebagai bangsa Indonesia harus pintar-pintar memilih mana yang baik mana yang tidak , mana yang bersifat positif dan mana yang bersifat negatif.

Sumber : http://lelyumiasih.blogspot.com/2012/06/manusia-sebagai-makhluk-berbudaya.html

Selasa, 21 Mei 2013

Hubungan Estetis dan kebudayaan dalam hal keindahan serta Keindahan dan Karya Cipta

  1. Hubungan antara estetis dan kebudayaan dalam hal keindahan
Teori estetika keindahan adalah Jean M. Filo dalam bukunya “Current Concepts of Art” dikelompokkan dalam tiga kelompok besar, yaitu :
  1. Kelompok yang berpendapat bahwa keindahan itu subjektif adanya yakni karena manusianya menciptakan penilaian indah dan kurang indah dalam pikirannya sendiri.
  2. Kelompok yang berpendapat bahwa keindahan objektif adanya, yakni karena keindahan itu merupakan nilai yang intrinsik ada pada suatu objek.
  3. Kelompok yang berpendapat bahwa keindahan itu merupakan pertemuan antara yang subjektif dan yang objektif, artinya kualitas keindahan itu baru ada apabila terjadi pertemuan antara subjek manusia dan objek substansi.
Estetika itu  sendiri adalah salah satu cabang filsafat. Secara sederhana, estetika adalah ilmu yang membahas keindahan, bagaimana ia bisa terbentuk, dan bagaimana seseorang bisa merasakannya. Pembahasan lebih lanjut mengenai estetika adalah sebuah filosofi yang mempelajari nilai-nilai sensoris, yang kadang dianggap sebagai penilaian terhadap sentimen dan rasa. Estetika merupakan cabang yang sangat dekat dengan filosofi seni. 

     2.  Keindahan dan karya cipta

Keindahan atau keelokan merupakan sifat dan ciri dari orang, hewan, tempat, objek, atau gagasan yang memberikan pengalaman persepsi kesenangan, bermakna, atau kepuasan. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia, keindahan diartikan sebagai keadaan yang enak dipandang, cantik, bagus benar atau elok. Keindahan dipelajari sebagai bagian dari estetika, sosiologi, psikologi sosial, dan budaya. Sebuah "kecantikan yang ideal" adalah sebuah entitas yang dikagumi, atau memiliki fitur yang dikaitkan dengan keindahan dalam suatu budaya tertentu, untuk kesempurnaannya .

Dalam sebuah karya cipta memerlukan keindahan yang amat menajubkan untuk terlihat bagus dimata para pengujung nya , ketika banyak orang ingin melihat sebuah karya cipta tersebut dapat terlihat kekaguman terpancar dari kedua mata mereka.
Hubungan erat yang terjadi antara keindahan dan sebuah karya cipta menggambarkan bahwa sebuah karya butuh sebuah keindahan bila ingin terlihat menajubkan dan dikagumi banyak orang.

      3.  Karya cipta

Berikut adalah contoh karya cipta saya sendiri , berupa pantun sederhana:
 
 Jalan-jalan ke kota Blitar
Pulangnya beli kedondong
Mau pintar ?
Belajar dong 

http://thessaandana.blogspot.com/2012/04/keindahan-estetika-kebudayaan-dan-karya.html 
http://adityafirmandani.blogspot.com/2012/04/keindahan-dan-estetika-kebudayaan-karya.html